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名称 二式水上戦闘機 略称 武装 カタパルト搭載型 プライマリ セカンダリ 九九式一号一型 20mm機銃(翼内2門),九七式 7.7mm機銃(機首2門) カタパルト射出 水上型 プライマリ セカンダリ 九九式一号一型 20mm機銃(翼内2門) 九七式 7.7mm機銃(機首2門) 爆装型 プライマリ セカンダリ 九九式一号一型 20mm機銃(翼内2門),九七式 7.7mm機銃(機首2門) 60kg爆弾 x2 概要 日本軍の水上戦闘機。空戦も可能な高い機動性を持っている。 コメント 各国がWW2中開発した水上戦闘機の中で、唯一と言って良い「使える」機体になった存在。史実では島嶼基地など滑走路を持ちにくい場所を中心に、常に戦い続けた機体である。流石に純粋な戦闘機には分が悪いので基本は攻・爆撃機迎撃や対地/海上攻撃になるものの、その運動性と意外に高い火力で戦闘機を食う事も可能。その他水上機故の運用法も多く、使いこなすと何かと便利な機体である。 -- 名無しさん (2013-05-15 15 26 25) F4F程度なら十分相手をできる機動性能がある。60kg爆装は直撃ならシャーマンでも倒せる。20㎜は速射が遅く癖があるのでしっかり当てていきたい -- Shokaku (2021-04-01 21 12 52) 名前 コメント
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塩竈市の著名人 大友康平- ミュージシャン (HOUND DOG) 佐藤正- 漫画家 高橋瞳- 歌手 津太夫- 日本で初めての世界一周をした船乗り 中原誠- 将棋棋士(十六世名人) 長井勝一- 漫画雑誌『ガロ』初代編集長 西脇久夫 (ボニージャックス) 畑中みゆき- モーグル五輪代表 平間至- 写真家 平間智和- サッカー選手 丸山正雄- アニメプロデューサー 山寺宏一- 声優、俳優、タレント 若合春侑- 作家
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戦闘ルール 戦闘ルール 遭遇ルール 戦闘の流れ 行動タイミング 戦闘区域射撃の修正 基本的な戦闘の方法手順1 (命中判定とダメージ判定) 手順2(ダメージ軽減) 手順3(被害処理) 瀕死と死亡 遭遇ルール PCPTが集団を発見した瞬間に戦闘が発生します。 基本的にマスターがそれを決定します。 戦闘の流れ 各キャラクターは1ターンごとに通常一回づつの行動を行います。 全ての行動が終了したらターン終了し、次のターンに以降し、終わるまで繰り返します。 尚、各ターンは基本的に10秒間隔と考えて良いでしょう。 行動タイミング このゲームの行動には5種類のタイミングが存在します。 ここでは、それらのタイミングについての解説を行います。 -Dec (宣言タイミング) Decとは宣言という意味で、ターンの一番最初に行い処理されます。 宣言型特技もこの時に使います。 -Fas (最速タイミング) Fasとは最速という意味で、最速型特技もこの時に使います。 Actより早いタイミングで処理しますので、このタイミングで倒されたキャラクターは Actでは行動ができなくなります。 -Act (通常タイミング) Actとは行動という意味で、通常型特技はこの時に使います。 大抵の特技や、行動は特に書かれてない限りこのタイミングで処理します。 同じタイミングに行うキャラクターは全て同時行動ですので、覚えておきましょう。 -Full (完全タイミング) Fullとは完全という意味で、完全型特技はこの時に使います。 行動処理はActタイミングと同じ時に処理しますが、多くの時間が必要なため、そのターンには 他のDec行動やRes行動を行う事ができません。 -Res (反応タイミング) Resとは反応という意味で、反応型特技はこの時に使います。 Res行動は特技によって様々で、特定の状況に対応するために発生します。 たとえば「物理回避」という特技はRes行動の代表的なものですが、 相手の攻撃を回避するものです。相手から攻撃された場合に発動するのがRes特技の特徴です。 Res行動は自分からの積極的な行動ではないので、1ターンに何回でも発生します。 Act行動やFas行動をし終えたキャラクターでも、Res行動は何回でも行うことができます。 ただし、Full行動選択時には一切のRes行動をとることができません。 戦闘区域 戦闘開始時、PTは前列と後列に振り分けます。 前列では戦士が白兵戦闘に参加し、後列では遠距離行動ができる術士等によって構成されます。 白兵戦闘用武器では前列から後列には攻撃ができません。 射撃の修正 味方後列からの射撃攻撃は敵後列から直接攻撃することもできますが、 その場合命中に-2の修正を施します。 前線攻撃に対してはペナルティはありません。 基本的な戦闘の方法 手順1 (命中判定とダメージ判定) 新しいターンが始まります。DecタイミングやFasタイミングの行動はお互いになく、Act行動を行います。 戦士は自分の持っている武器で攻撃を考えます。 ここではハルバード/命中5/ダメージ1d10+3(両手/竿状武器)を持っているとします。命中は5。1d10で5以下を出せば命中です。 判定の結果、命中します。ダメージダイスを振り、結果は12。12点のダメージをオークに与えたと宣言します。 オークも同様に刺つき棍棒/命中7/ダメージ1d6+1(片手/棍棒)を装備し、これで戦士を攻撃します。命中判定は成功、ダメージは4点です。 ここでは二人とも命中していますが、命中度以下の目が出なかった場合は、攻撃ははずれです。ダメージは与えられません。 手順2(ダメージ軽減) 命中判定とダメージ決定が終わったため、次にはダメージ軽減処理に入ります。 戦士は5点の防御点をもっています。オークの与えたダメージは4点。防御点以下です。防御点以上のダメージを受けた場合は1点だけダメージを追うことになります。そのためこの攻撃では1点のダメージしか受けません。鎧で弾いたのか、とっさに身をかわしたのか、怪我はかすり傷程度だったということです。 オークは3点の防御点をもっていましたが、戦士の与えたダメージ12点は防御点を超えています。この場合は12点すべてが実ダメージとなります。防御点は大きなダメージには何の意味も無いのです。この傷はおそらく致命傷でしょう。 手順3(被害処理) HPからダメージを実際に減らします。と同時に実際の影響を調べます。HPが0になったプレイヤーキャラクターは気絶し、それ以降5分につき1づつ低下していき、-10になると死んでしまいます。モンスターの場合は0点になった時点で死亡です。 大きなダメージを受けた場合はいきなり死亡してしまうこともありえます。オークはHPが6点しかなかったために、死亡してしまいました。しかし、Act行動はすべて同時なので、戦士にあたえた1点のダメージはそのまま残ることになります。 瀕死と死亡 体力点が0になった時点で、キャラクターは瀕死状態になってしまいます。通常の怪物や人間は、この時点で死亡してしまうのですが、プレイヤーが扱うキャラクターは少しだけ恩恵が与えられているのです。 体力点が0になったあと、キャラクターは瀕死状態になります。喋ることも行動することも出来ず、血液が流れ続ける状態といえます。この状態になったキャラクターは5分につき1点づつダメージを受けていきます。そしてHPが-10になると死んでしまいます。仲間の素早い救出が必要です。 一番良いのは魔法です。魔法ですによってHPが1点以上に回復した時点で出血は止まり、意識が回復します。
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周至な戦術 [部分編集] ベストセレクション第1弾 COMMAND B1A/C GN037C 1-緑1 (ダメージ判定ステップ):ダメージを受けている敵軍ユニット1枚に、5ダメージを与える。 破壊 緑-G ダメージを受けた敵軍ユニット1枚に、追加の5ダメージを与えさせる事ができる。
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志々雄 真実 ランク:C E(るろうに剣心) 属性 ・男 ・人斬り抜刀斎 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 5 能力 ・無限刃[戦闘][格闘(武器):2] LV:2の格闘攻撃を行える。 また、この武器で対象にダメージを与えた時、追加で[減少値:1]の損害判定を行える。 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・壱の秘剣「焔霊(ほむらだま)」[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以下の攻撃Cカードを使用し攻撃。同調不可。 この攻撃で対象にダメージを与えた時、追加で[減少値:1]の損害判定を行える。 ・弐の秘剣「紅蓮腕(ぐれんかいな)」[戦闘][主要][対抗(光の剣)] LV:5の攻撃Cカードを『光の剣』として使用できる。 ・終の秘剣「火産霊神(かぐつち)」[戦闘][主要][攻撃][E] 耐久力が2以下の時に、1戦闘に1回のみ使用可能。 攻撃Cカードを使用し、対象1体に防御不可の攻撃。同調不可。 この攻撃で対象にダメージを与えた時、追加で[減少値:1]の損害判定を行える。 ・全身火傷の後遺症[戦闘][特殊][常動] このキャラクターが戦闘に参加してから4ラウンド目以降のラウンド終了時、 自分は精神力チェックを行う。失敗した場合、自分に1:1の損害判定を行う。 ・包帯男[全般][特殊] 正体を見られそうになったとき見せなくてもよい。 備考 長時間の戦闘には向いていないため、短時間で戦闘を切り上げよう。 限界を超えると割りと減るので注意。 「おお!志々雄様がついに…ついに限界を超えられ――!!」 ゴッ ゴオオオオオ…!! 「」 Q.「光の剣」に対して「弐の秘剣「紅蓮腕(ぐれんかいな)」」で「G弾」を「光の剣」として 打ち消すことはできますか? A.できます。タイミングって重要ですね。 Q.「全身火傷の後遺症」による損害判定はいつから? A.戦闘参加後の4ラウンド目から発生します。 Q.”~の攻撃で相手の耐久を減らしたとき、(減らした値):1の損害判定を行う。”とは? A. たとえば~の攻撃で1減らした場合、追加で1:1の損害判定を行います。 この損害判定で減らしてもさらに追加の損害判定は発生しません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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〈コテハン〉方向音痴な戦姫 〈本名〉アーデルハイト・フォン・エンゲル 〈種族〉人間 〈性別〉女性 〈年齢〉19歳 〈所属〉ベルシリアス帝国軍 〈好物〉洋菓子 〈嫌いな物〉邪悪 〈好きな事〉歌うこと 〈嫌いな事〉怒られること [戦闘スキル] 双剣 帝国でも指折りの双剣の使い手。常に腰に差してある双剣の名は「オルトリンデズ・ツインブレード」。 魔法 回復魔法が使える。並の魔術師程度の腕前。 アビリティ 「ヘイヴォルの願い」という名の広範囲にバリアを貼る技を持つ。弱点はクールタイムが長いことと、使用後1時間は動けなくなること。 [その他] ベルシリアス帝国付近の天使村、天使の一族出身。 天闘剣12の剣。 アビリティの「ヘイヴォルの願い」は一族に伝わる技。 初めて行く場所ではとりあえず道に迷う。
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スキル名 必要素材 Dジャンプ 鳥の羽×2 黄色いたてがみ×1 - Tジャンプ アタックプラス1 破れた魔法書 小さな鋏 大きな鋏 アタックプラス2 ブロウプラス エアリアルブロウ エアリアルプラス1 小さな鋏×2 大きな鋏×2 巨大な頭骨×1 アーツプラス1 破れた魔法書×1 大きな鋏×2 恨みの炎×1 アーツプラス2 アーツプラス3 アーツプラス4 アタックアップ1 アタックアップ2 胴×2 漆黒のたてがみ×1 - チャージアーマー フォースストライク1 フォースストライク2 クリティカルアップ1 鉄×1 丈夫な布×1 - クリティカルブレイク ハーフダメージ クォーターダメージ リーサルアーツ ウィンドウォーカー1 鳥の羽×2 黄色いたてがみ×1 - ウィンドウォーカー2 鳥の羽×2 漆黒のたてがみ×1 鋭利な針×1 ウィンドウォーカー3 チャージリデュース1 骨片×1 巨大な頭骨×1 ガマオイル×2 チャージリデュース2 ポイゾナスブロウ 胴×1 ボロ布×3 毒針×2 ハルシネイトブロウ 破れた魔法書×1 幻覚胞子×2 アルビノジーン×1 ペトリファイブロウ ハルシストブロウ マイティブロウ ペネトレイション1 毒々しい花弁×1 ぶよぶよした傘×1 鋭利な針×1 ペネトレイション2 カウンターアタック マイナーソウル メイソンソウル アウェイクバースト ストロングアーム 鉄×5 胴×2 銀×1 レジストポイズン 樹液×1 蜂蜜×1 毒針×1 レジストペトリファイ 樹液×1 蜂蜜×1 幻覚胞子×1 レジストハルネイト レジストミニマム レジストエイルメント アンチポイゾナス アンチペトリファイ アンチハルシスト アンチミニマム アンチエイルメント ガードアップ1 ガードアップ2 ガードマニア アンチノックバック クライムフィールド1 綺麗な布×2 下級魔法書×2 - クライムフィールド2 アンチトラップ セーブノックバック1 セーブノックバック2 マジックシールド マテリアルシールド レジストマジック インデュア1 インデュア2 スピードアップ1 樹液×1 鳥の羽×2 黄昏色の牛革×1 スピードアップ2 アサルトゲイン1 下級魔法書×1 鳥の羽×2 漆黒のたてがみ×1 アサルトゲイン2 アサルトリカバー1 アサルトリカバー2 アサルトセーブ1 アサルトセーブ2 テクニカルアサルト リクトリデュース1 リクトリデュース2 リユースアイテム エフィシエント1 蜂蜜×1 恨みの炎×1 アルビノジーン×1 エフィシエント2 アウェイクセーブ リデプション1 リデプション2 フォーチュン? グリーンパワー 燃えるたてがみ×1 小さな鋏×1 恨みの炎×1 レッドパワー 鉄×2 害毒の傘×1 - レッドマジック レッドディフェンス? 汚れた毛皮×2 害毒の傘×1 - シンパシー? ハイドアンドシーク? ライフアップ1 丈夫な布×1 ボロ布×1 獣の爪×1 ライフアップ2 ライフアップ3 パワーアップ1 パワーアップ2 パワーアップ3 マジックアップ1 丈夫な布×1 獣の爪×1 ガマオイル×2 マジックアップ2 マジックアップ3 ディフェンスアップ1 丈夫な布×1 汚れた毛皮×2 獣の爪×1 ディフェンスアップ2 ディフェンスアップ3 専用エンチャント スキル名 使用キャラ 必要素材 ガードフルカウンター メリオダス ラストスタンド メリオダス カウンターバニッシュ メリオダス アタックプラス3 ディアンヌ アタックプラス4 ディアンヌ ブロウブリッジ ディアンヌ タフメイデン ディアンヌ レブナント バン ハントマスター バン リコイルセーブ バン トレジャースナッチ バン ドレインライフ バン フロートマスター キング マニューバ キング オートガード キング インベイション ゴウセル サーチライト ゴウセル ガードインペイション ゴウセル トントコリジェネ ホーク トントコチャージ ホーク トントコレイブ ホーク コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dekinaikommbu/pages/18.html
ここは戦闘の流れを説明するページです 目次 目次 【大雑把な戦闘の流れ】 【戦闘安価について】 【マスタープロセスについて】 【セットアッププロセスについて】 【メインプロセスについて】 【クリンナッププロセス】 【大雑把な戦闘の流れ】 ──────────────────────────┐ ┌─────┐ │ │ 戦闘安価 │ └─────┘ │ ↓ │ ┌────────┐ │ │ マスタープロセス │ └────────┘ │ ↓ │ ┌──────────┐ │ │ セットアッププロセス │ └──────────┘ │ ↓ │ ・モンスターAの行動 │ ┌───────┐ │ │ メインプロセス │ └───────┘ │ ↓ │ ・モンスターBの行動 │ ┌───────┐ │ │ メインプロセス │ └───────┘ │ ・ │ ・ │ ・ │ ・モンスターHの行動 │ ┌───────┐ │ │ メインプロセス │ └───────┘ │ ↓全モンスターの行動が終了 │ ┌──────────┐ │ │ クリンナッププロセス │ └──────────┘ │──────────────────────────┘ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ このスレでは、以上の流れを1ターンとし、 これを敵か味方のどちらかが全滅するまで繰り返します これから、各プロセスについて説明します ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【戦闘安価について】 そのターンでの行動を安価で決定する時、このようなレスをします 【TURN 1】 ←現在のターン数です /イ -── / ̄ \ _ ,ノ >─'´ \ \ー' / \ ! / ∨ \. / \ \ | |. ′ | イ⌒>、\ ヽ } | | i|.人 /Ⅴi. | / ,. =、, \}⌒ハ 人 | 八イ「`」、 ∨ 弋歹八彡 ノ |. ! 八 ∨ヾ=" l .! ヽ ! ヽ 人 |/ |  ̄ ハ -‐' イ仄㌃ 丶 /ノ / ̄ ̄ ー- _ _イ// -― ¬、 ,!=‐-__  ̄ー=ニ三三三゙、 /三三三三三≧=-_  ̄ー=三、 / ̄ー=三三三三三三三≧‐-___ `ヽ. /==ー-_  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ、 { /´ ̄ ―‐- _  ̄ ̄ー======‐ ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【できない子】 ふんふんふーん ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ↓戦闘安価の指定です 初期は下〇の形式が多くなると思います 【安価下10】 【最速行動:シャナ】 ←そのターンで一番早く行動するモンスターが表示されます スキル、特技の使用は考慮されていません 1.たたかう 2.スカウトアタック 3.逃げる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【味方】 TENSION:0 ←テンションの総数です ↓現在のレベルです ↓名前です ↓HP/MAXHPです 【黒猫/前】 Lv1 HP:44/44 MP:27/27 ↑隊列です ↑MP/MAXMPです ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【敵】 E-TENSION:0 ←敵のテンションの総数です 【シャナ/前】 Lv3 ←敵のレベルです 大雑把敵の力量がわかります ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 戦闘安価時は、以下の3つの行動から、一つを選択します 1.たたかう モンスターに指示を出し、マスターもスキルを使用します ※戦闘安価の例 1.たたかう できない子:なにもない!! 黒猫:ドルマ<シャナ 2.スカウトアタック 野生のモンスターをスカウトしたい時に使用します すべてのモンスターに通常攻撃を行わせ、 与えたダメージに応じて戦闘終了時に起き上がる確立を上昇させます とどめをさした場合、確実に起き上がります 3.逃げる 野生のモンスター相手の戦闘時、やばく感じたら選択してください ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【マスタープロセスについて】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ マスタープロセスは、自身、そして敵マスターの行動を行うプロセスです 何かしらの例外がない限り、最も早く処理を行います 行える事は 1.マスタースキルの使用 2.仲間一体の隊列を変更する これらの行動は同時に行えません ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【セットアッププロセスについて】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ モンスター達が本格的に行動する前に準備運動をするプロセスです このプロセスでは「セットアップ特技の使用」+「ASz」が行えます ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセスについて】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 戦闘の肝と言える部分です 直接的な攻撃、回復、補助といった行動を行います メインプロセスでは、以下の行動を行えます 1.「通常攻撃」+「ASx」+「ASy」 2.「特技」+「ASx」+「ASy」 行動を行うと、そのモンスターのメインプロセスは終了します 特技、スキルの中にはメインプロセスを増加させる物も存在します ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【クリンナッププロセス】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ クリンナッププロセスはターンの終了を処理するプロセスです 状態異常や一部のスキル、特技の処理も行います また、次ターンの作戦に影響が出るスキルをこのプロセスで処理することもあります 例:ターン開始時に一定確率でメインプロセスを増加させるスキル等 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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基本 距離 「遠距離」「中距離」「近距離」「接触」の4つの距離があり、戦闘は基本中距離開始である タイミング 1ターンは「スタンバイ」「1st」「2nd」の3つのタイミングに分かれており、それぞれで対応した行動を行う 戦闘行動 「攻撃スキル」「防御」「回避」「移動」の4つが基本的な戦闘行動であり、攻撃スキル以外はどれも1枠行動である 戦闘行動は「1st」と「2nd」の時に行われる。それぞれ2枠設定されており「パンチ 回避」のように1枠使用の行動を2回行うか、「ラッシュ」のように2枠使用の行動を一度に行うことになる。1枠使用の行動でも「キック 鎧打ち」のように1度に2回の攻撃スキルを行うのは不可能で、「キック パンチ」のように各スタイルの基礎技で使用ダイスの数を増やすことしか出来ないことに注意。 部位狙い 当たる確立は30%強 命中とダメージへのペナルティはかからない 例 1st キック 胴体 ※ラッシュなどの連続攻撃系では不可 負傷した箇所を再度狙うことは出来ないため、重症を狙うならばパンチなどの弱い攻撃である程度削ってから一気に行く必要があるだろう 精密攻撃 武器そのものの習熟度が5以上必要 ダメージと命中に胴体狙い-2、その他-3の修正を受けた上で、狙った部位に対して命中vs回避判定を行う 成功すればその部位に命中し、失敗しても通常の部位判定になる 相手が回避している場合、マイナス修正を受けた上での通常回避判定になる 例 1st キック 胴体:精密攻撃 ※ラッシュなどの連続攻撃系では不可 技の使用感 タックル 移動しながら攻撃して敵の体勢も崩せる優秀な技開始距離が中距離なこともあり、相手の行動に防御か後退がなければ取り敢えずこれで間違ってはいないという感じで認識されている 防御されると崩れは1減り、回避されると自分に崩れが発生、タックル同士だと互いに崩れが発生する 相手が後退した場合、近距離時に前進した場合は崩れ2が発生する ラッシュ 主なダメージソースその1被ダメが上がるものの、1タイミングで3回攻撃できる優秀な技。距離が近距離で相手が吹き飛ばし攻撃、あるいは移動を行ってない時は大体これ必殺技のドレスクラッシュも大体これと同じような感覚で使って良いと思われる パイルバンカー 主なダメージソースその2適正距離が接触の技は現状確認されている限りこれだけ、接触した時基本これを使っていれば相手は有効打を撃てない 縮地 1枠行動で2マス前進する前進の上位技ただし、デメリットはそれなりに大きいため敵の行動が見えてる時以外は使わないのが懸命だろう 烈風拳 遠距離戦における主力武器集中して鍛えた結果魔法使いにも負けない火力となっている相手にあわせて手札に加えよう
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登録日:2014/06/10 (火) 18 14 00 更新日:2024/03/16 Sat 21 43 26NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 エンジン以外は大正義 中島の集大成 例によってgdgdなエンジン周り 四式戦闘機 大日本帝国 大東亜決戦機 戦闘機 日本最良の戦闘機 疾風 航空機 陸軍 四式戦闘機は、大日本帝国陸軍が運用した単座戦闘機である。愛称は疾風、連合軍のコードネームは「Frank(フランク)」。 コードネームの由来は鹵獲機の飛行試験とコードネーム付与に関わっていたフランク・マッコイ陸軍大佐に由来するそうな。 中島製戦闘機の集大成とも言える高性能な戦闘機である。例によってエンジンは残念だったわけだが 性能諸元(一型甲) 開発経緯 機体の特徴 戦歴 バリエーション アニヲタ視点の四式戦闘機 性能諸元(一型甲) 試作名称 キ84-Ⅰ甲 全長 9.92m 全高 3.38m 全幅 11.24m 翼面積 21.00㎡ 自重 2,698kg 最大重量 3,890kg 最高速度 624km/h(高度6,000m) 上昇限度 12,400m 航続距離 2,500~2,920km 発動機 中島四式(ハ45)空冷複列星形18気筒 公称1,800馬力1基 総生産機数 約3,000機 武装 機首12.7mm機関砲2門、翼内20mm機関砲2門 爆装 最大250kg爆弾×2 開発経緯 1941年12月29日。キ44(後の鐘馗)の発展型を開発するよう中島に指示が出される。その内容はというと、 最高速度680km/h以上、20mm機関砲2門、12.7mm機関砲2門を装備、隼級の航続距離、あらゆる任務に柔軟に対応可能な高性能万能戦闘機 というダイナミック無茶ぶりだった。と言うかお前ら、まだ20mm機関砲開発の目処すら立ってなかっただろ…… まあともかく、キ44-Ⅲの設計をベースに翼面積と燃料搭載量を増やした性能向上型として開発がスタートする。 が、当初から太平洋戦線での運用が決まっていたため「もっと航続距離を伸ばして、オナシャス!」ということになり、 翼面荷重を計画値に収めると同時に燃料搭載量の増大を図った結果、重量増→翼面積増→重量増という悪循環に陥る。 さらに前線の「もっと火力と装甲の強い機体を作って」という要求まで届いてキレた小山悌以下開発チームは、いっそ吹っ切れてしまった。 紆余曲折の結果、計画重量を大幅にブッチする重装戦闘機として43年3月に試作初号機が完成する。 飛行試験では陸軍機最速級の624km/hを叩き出し、立ち会った陸軍将校が「よくぞこんな素晴らしい機体を……中島マジ天使」と感涙にむせんだという。 しかしエンジンが性能はともかく稼働安定性と信頼性に欠ける誉さんだったため、エンジントラブルには最後まで悩まされることとなった。 というか、試験期間中に解決できなかったので量産しながら改善することになった。 エンジンに問題はあるがとにかく高性能ということで、荒蒔義次陸軍少佐の提言により、増加試作機を大量生産して 運用試験しながらコンバット・プローヴンという方式を取ることになり、翌44年3月に四式戦闘機として制式採用の運びとなる。 「大東亜決戦機」として陸軍の新たな主力たるを期待されての事だった。機体全体の総生産機数は約3,500機。 機体の特徴 端的に言うと小さい。と言っても2,000馬力級の重戦闘機としては、というだけであって、サイズ的には飛燕とトントンといったところ。 機体の設計自体は隼や鍾馗を踏襲した保守的と言ってもいいものだが、同時に生産性も高く、 結果的に火力・機動力・防御力がハイレベルで大量生産できるという超大正義な戦闘機となった。あれ、陣営違くね? ただしエンジンは信頼性が死亡宣告スレスレ。 急旋回に頼りすぎる古参パイロットの要求を飲むと機体強度と重量増に出力が追いつかなくなるため、多少強度を抑えても軽量化を図り、 かわりに操縦系統を意図的に重くして対応している。 これはベテランには不評だったが、さすがは腐っても帝国軍機、設計と技術の進歩で重いが格闘性能も維持はしており、 実際に運用したパイロットからは「格闘戦もできる重戦って素敵だろ?」「一式と二式のいいとこ取り」という評価を受けている。 陸軍の単発単座戦闘機としては初めて計画段階から20mm機関砲の装備を要求された機体であり、飛燕と並ぶ大火力機だった。 が、さすがに各国の趨勢からしてみると軽武装(*1)だったので、開発の初期段階から武装強化型の開発が始まっている。 防御能力は12.7mm対応で、防弾ガラスと防弾板でコクピットを丁寧に鎧っている。 戦歴 疾風の初陣に臨んだのは菊水紋を部隊章にいただく飛行第22戦隊。戦隊長はキ84のテストパイロットであり ノモンハン以来のエース・岩橋譲三陸軍少佐で、麾下のパイロットも航空審査部から抽出された精鋭揃い。 整備隊長には同じくキ84の整備班長として疾風に精通した中村考大尉が任命された。疾風運用への陸軍の意気込みがうかがえる。 同隊は当初フィリピン戦線へ投入される予定だったが、現地部隊の嘆願もあって米軍新鋭機の参戦で苦戦を強いられていた中国戦線へ期限付きで投入される。 その後入れ替わりで参陣した第25戦隊と85戦隊が本機を運用してP-51を相手に善戦し、一時的とはいえ中国上空の制空権回復に寄与する。 フィリピン戦の前哨戦たる台湾沖航空戦においては、日本側航空基地を空襲する米海軍機を迎撃したが、ほぼ奇襲に近い不利な状況下で連携も満足にとれず苦戦を強いられている。 この時対戦した主敵はグラマンF6Fヘルキャットであり、 日本側パイロット達の評価としては、「四式戦はグラマンF6Fより速度は優るが旋回性能で劣り、全般的に苦手な相手」といったもの。性能以前に不利な空戦を強いられたことが厳しい評価に繋がってしまったともいえる。 本機の主戦場となったフィリピン戦では絶対的数的劣勢からタコ殴りにされることもあったが、一時的にレイテ湾上空の制空権を確保して多号作戦における第1師団上陸成功に貢献するなどの戦果を挙げ、 米軍も戦闘データから「高速で運動性も高く、被弾にも強い。要注意すべし」と評価している。 エンジンの稼働安定性の低さや低下していく部品の質が足を引っ張ってはいたが、第47戦隊では整備隊長刈谷正意大尉の指揮のもと、 指揮小隊による整備状況と飛行時間の一括掌握と徹底的かつ適切な整備で稼働率を後送機抜きで常時100%に保つという驚異的な結果を出している。 とはいえこれは欧米では当たり前の整備方式であり、エンジンがどうこう言うより帝国軍全体がこういった後方要員の教育や 補給の立ち遅れをどうにかできなかったことのほうが大きい。 45年5月20日のデータによると、本土で運用されていた本機の稼働率は大体42%前後だったという。 その後も絶望的な状況下で本土防空戦や沖縄戦に投入されたが、多くのベテランを失い、さらに戦局も秒読み段階となった 末期にはろくな戦果を挙げることはできなかった。 鹵獲機を用いた戦後の飛行試験では火器を除去して徹底した整備とハイオクガソリン、高品質な点火プラグを装備したところ 高度20,000フィートでMAX687km/hを叩き出し、米軍調査団を唸らせる。 この数値は同高度でのP-51やP-47を上回るものであり、機体の火力・防御力・運動性とあわせて「The best Japanese fighter(日本最良の戦闘機)」と賞賛された。 現在はフィリピン戦で鹵獲された飛行第11戦隊所属機が、世界唯一の現存機として知覧の特攻平和会館に展示されている。 戦後に民間放出されてレストアによる性能維持がされていた機体を元海軍パイロットの実業家が購入したもので、 73年の里帰り当時は華麗な飛行でファンの目を楽しませた。 陸自の宇都宮飛行場で富士重工業の整備を受けながら保管されていたが、オーナーの死後に売却先の嵐山美術館で劣悪な管理と マニアの風上にも置けないアホどもの部品盗難のせいで飛行不能となり、最終的に特攻平和会館で屋内展示されている。 本機を日本へ譲渡した当時のオーナーのライキンス氏は、嵐山での顛末を聞いて返還を深く悔いたという。 バリエーション ○一型甲(キ84-Ⅰ甲) 制空戦闘重視の基本タイプ。生産された機体の大半がこの形式。 ○一型乙(キ84-Ⅰ乙) 機首の12.7mm機関砲を20mmに強化した対爆撃機邀撃タイプ。生産機数不明。 ○キ84-Ⅰ丙 一型乙からさらに翼内砲を30mm機関砲に換装した重装強化型。試作機のみ。 ○キ84-Ⅰ丁 一型乙の操縦席後方に20mm機関砲1門を斜銃として追加装備した夜間戦闘型。試作のみ。 ○キ84-Ⅱ 金属資源消費削減のために機体の一部を木製部品に置換した計画機。 ○キ84-Ⅲ 排気タービンを追加装備した高々度性能強化型。計画のみ。 ○キ84-Ⅳ エンジンを高々度性能に優れた強化型に換装した計画機。 ○キ84サ号 水エタノール噴射を酸素噴射に変更した高々度性能強化実験機。テスト中に終戦。 ○キ106、キ113 アルミ合金不足を鑑み、機体を木製(キ106)ないし鋼製化(キ113)したもの。 強度不足や量産性の悪化などから計画中止した失敗作。 ○キ116 満州飛行機で五式戦と同じエンジンに換装した転換生産試験機。最高速は低下したが信頼性向上と重量軽減に成功。 詳細な飛行試験を迎える前に満州にソ連が侵攻したため、機体・設計図ともに処分された。 ○キ117 エンジン出力を強化した性能向上型。設計中に終戦。 アニヲタ視点の四式戦闘機 帝国陸軍の登場するウォーシミュレーションにはおおむね参戦していると見て間違いはないだろう。出さない理由もないし。 とりあえず飛ばしたかったらIl-2をやればいい。Ⅰ丙が帝国陸軍機を代表して強機体の一角に食い込んでいる。 シューター向けには「ストライカーズ1945Ⅱ」で自機として使用可能。高性能で初心者向けといった位置づけとなっている。 ゲームアーカイブスから落とせるのでPSPでやってみるのも一興か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ項目名間違ってない? 飛燕じゃなくて疾風でしょ -- 名無しさん (2014-06-10 19 21 09) 大日本帝国陸軍の戦闘機の中で最も好き。海軍では紫電改だな。 -- 名無しさん (2014-11-30 20 32 40) 二式単戦もいじってやってくだしゃい -- wara_b (2017-07-04 16 28 03) 子供の頃は4枚羽根のプロペラを見て「なるほど、だから『四式』なのか」と間違った理解をしてたw -- 名無しさん (2018-05-31 11 42 59) 部品を盗んだクズどもは地獄に落ちろ -- 名無しさん (2020-09-17 01 05 36) 名前 コメント